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 RPG Mär + nous

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Hestia
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MessageSujet: Re: RPG Mär + nous   Jeu 10 Mar - 23:02

Bloum bloum bloum! =3

J'ai été très inspirée par tes idées (XD) et dans la voiture en allant chez mon parrain tout à l'heure (tu sauras tout), je me suis inventée une histoire très compliquée (pas tant que ça en fait... Mais qui fait très "nous" XD)
Je me suis rendue compte après coup que c'était l'exact inverse de Nanashi, mais passons XD

Je suis bel et bien la petite soeur de Phantom
J'ai participé au premier War Game en tant que pièce de l'Échiquier, rang Cavalier (on fait pas dans la dentelle! Haha XD), mais j'étais encore une petite fille et j'étais tenue sous pression par Phantom qui me forçait à me battre pour lui, alors que je n'approuvais pas ses actes et que je me sentais mal à chaque fois que je devais tuer quelqu'un, sans être en mesure de comprendre que ce que je ressentais, c'était de la culpabilité
Au cours du War Game, j'ai rencontré Danna qui a rapidement compris que je n'étais pas du même gabarit que mon frère et que je ne désirais ni la guerre, ni la destruction
Je l'ai revu à plusieurs reprise, à l'insu de Phantom, mais celui-ci a fini par découvrir mon lien avec la Cross Guard
Pour me protéger, Danna (ou Alan? Je ne sais pas encore! xD) a réussi à m'envoyer dans l'Autre Monde en m'effaçant la mémoire (je ne sais pas encore comment XD)
J'ai été récupérée par un membre de la famille de Ginta (sans doute un frère de Danna ou whatever) (quelle fatalité quand même XD) qui m'a adoptée
Le temps a passé et je suis devenue une jeune fille normale, bien que beaucoup plus rêveuse et déterminée que la moyenne, et extrêmement blasée, ne se sentant pas à sa place et s'ennuyant sans cesse
En entrant au collège, je me suis mis à rêver de Mär Heaven et du premier War Game
J'ai commencé à redouter ce que mon passé pouvait bien cacher, vu que je ne me souvenais de rien d'avant mes 10 ans, mais aussi de souhaiter en savoir plus
Peu après, je me suis rendu compte que mon cousin Ginta, de 2 ans mon cadet, rêvait du même monde que moi
A partir de ce moment, je me suis mis à considérer ce monde comme réel et à souhaiter m'y rendre
J'ai été invoquée par Faeria (toi XD) (Yo! ça farte? XD) (on ignore pourquoi... Duisons, grande fantaisie de ta part! XD) quelques temps après Ginta
J'ai tout de suite senti que je connaissais ce monde, et des bribes de souvenirs ont commencé à me revenir, de plus en plus précis et de plus en plus effrayant
J'ai rejoint la troupe de Mär (je dois encore inventer mes Ärms XD)
Et c'est en rencontrant Phantom pour la "première fois" que j'ai entièrement retrouvé la mémoire
Je me souviens du moindre de mes crimes et je me sens extrêmement coupable, je me considère moi-même comme quelqu'un de mauvais
Je me suis jurée de libérer Mär Heaven de l'Échiquier, pour venger toutes les vies qu'ils m'ont forcé à ôter, et après la guerre, je suis fermement déterminée à mourir (ce que je ne ferai pas, bien sûr, mais ça... Il n'y a que nous qui le savons XD)

Voilààààààà! Encore un truc bien joyeux (même si on a vu pire... Je le raconterai en pire dans ma fiche, aussi XD)

Ah, et je ne sais pas encore qui est mon chéri (j'ai pas encore lu tout ce que tu m'as passé^^").. à voir!

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"Far over the misty mountains cold.
To dungeons deep, and caverns old.
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MessageSujet: Re: RPG Mär + nous   Ven 11 Mar - 12:31

yo! ça farte? XD
yeeaahh!!! je vais pouvoir le faire XD
je me vois bien en train de me dire : "qu'est-ce que je vais faire aujourd'hui? tiens! et si j'invoquais un personnage de l'autre monde!" XD
j'aime bien ton personnage^^ ça fait, en effet, très "nous" XD
il va aussi falloir que je modifie un peu ma fiche mais je vais attendre que tu te sois trouvé un chéri pour savoir si je dois changer quelque chose à ce niveau^^

question traditionnelle : comment commence-t-on?^^
quand on se rencontre pour la première fois à Mär??

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MessageSujet: Re: RPG Mär + nous   Ven 11 Mar - 13:23

Ah oui, je précise que je m'appelle Yumiko en tant que cousine de Ginta, et Neraine (mais tout le monde m'appelle Nera) en tant que soeur de Phantom (c'est le nom d'un personnage de jeu vidéo que j'aime beaucoup^^)
Et que je me suis juré de ne plus jamais tuer, à deux exceptions près : mon frère et moi-même
Donc, je suppose que tu l'as compris, j'ai 16 ans (on laisse toutes les fenêtres ouvertes, si Alviss est mon chéri, je ne veux pas être plus vieille que lui! XD), je ne sais pas encore comment je fais pour avoir une telle différence d'âge avec mon frère alors que nos parents se sont suicidés...
Et l'Échiquier essaye de me récupérer dans ses rangs (ce qui ne marche pas, bien sûr XD)

Alors euh...
Oui, on peut commencer par là ^^
Comme ça on peut faire notre superbe baston XD Et toute l'histoire à notre sauce! =D xD

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MessageSujet: Re: RPG Mär + nous   Sam 12 Mar - 0:01

c'est joli Neraine, j'aime bien^^
ça vient de quel jeu vidéo?

XD okay, c'est parti!!!

mode Faeria
fait la sieste sous un arbre
Sleep Sleep

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MessageSujet: Re: RPG Mär + nous   Sam 12 Mar - 11:59

Eug... Ge.Ne.Sis. En fait, c'est un truc en ligne (je ne suis jamais arrivée au bout, mais soit xD) ^^

Mode Hestia
se ramène en regardant partout autour d'elle et en s'émerveillant sur tout et se casse la figure sur Faeria

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MessageSujet: Re: RPG Mär + nous   Dim 13 Mar - 19:11

(okay^^ je tenterai, un de ces jours^^)

mode Faeria
OUAILLE!!!!!!
se lève avec une tête flippante
qui a osé??!!!

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MessageSujet: Re: RPG Mär + nous   Dim 13 Mar - 19:33

Mode Hestia
OUCH!!!!!!!!!!!
Ouais ben désolée hein!!
Mais a-t-on idée aussi de se foutre au milieu de tout comme ça, aussi!!

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MessageSujet: Re: RPG Mär + nous   Dim 13 Mar - 19:52

mode Faeria
non mais je rêve!!
elle me tombe dessus et ça va être de ma faute!!

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MessageSujet: Re: RPG Mär + nous   Dim 13 Mar - 19:55

Mode Hestia
j'ai pas dit que c'était de ta faute!!!
déjà, je me suis excusée!!
Ensuite, c'était une constatation!!
tu étais au milieu de la route!!
Forcément, ça risquait d'arriver!!!

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MessageSujet: Re: RPG Mär + nous   Dim 13 Mar - 20:13

mode Faeria
parce que tu ne regardes pas la route quand tu marches sur une route??!!

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MessageSujet: Re: RPG Mär + nous   Dim 13 Mar - 20:14

Mode Hestia
Les trois quarts des gens ont une fâcheuse tendance à regarder devant eux quand ils marchent!!
pas leurs pieds!!!
surtout qu'on s'attend pas toujours à voir des gens couchés au milieu!!!
(ne pas dire que je regardais tout sauf la route...)

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MessageSujet: Re: RPG Mär + nous   Dim 13 Mar - 20:19

mode Faeria
si tu regardais vraiment la route, t'aurais pu me voir de loin!!
et je n'étais pas vraiment dessus!!

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MessageSujet: Re: RPG Mär + nous   Dim 13 Mar - 20:21

Mode Hestia
Je regardais devant moi!!!
De-vant-moi!!!
vu que le chemin allait en descente, je ne pouvais pas te voir!!
et si, tu étais dessus!!

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MessageSujet: Re: RPG Mär + nous   Dim 13 Mar - 20:30

mode Faeria
à peine!!!!!
j'étais sur le bord du chemin et je dépassais de trois fois rien!!

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MessageSujet: Re: RPG Mär + nous   Dim 13 Mar - 20:31

Mode Hestia
comment j'ai fait pour trébucher, alors??!!
je ne suis pas cruche à ce point!!

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MessageSujet: Re: RPG Mär + nous   Dim 13 Mar - 21:18

mode Faeria
c'est toi qui le dit!! (je sais, je suis très sympa XD)

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MessageSujet: Re: RPG Mär + nous   Dim 13 Mar - 21:21

XD Non, je comptais sur ce que tu répondes ça pour commencer notre légendaire baston^^

Mode Hestia
T'as un problème?!!!
Tu veux te battre la vieile??!! (moi aussi je suis sympa XD)

... Ah oui et donc, comme dit sur msn, mon chéri sera finalement Alviss^^

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MessageSujet: Re: RPG Mär + nous   Dim 13 Mar - 22:29

mode Faeria
la....la vieille??!!
c'est toi qui a un problème!!
mais rassure-toi, bientôt tu n'en auras plus, tu seras morte!!

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MessageSujet: Re: RPG Mär + nous   Lun 14 Mar - 16:19

Mode Hestia
j'attends de voir ça!!
Amène-toi!!!


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MessageSujet: Re: RPG Mär + nous   Mar 15 Mar - 12:40

mode Faeria
se rue sur Hestia et lui file un coup de poing

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MessageSujet: Re: RPG Mär + nous   Mar 15 Mar - 15:59

Mode Hestia
réplique par un coup de pied

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MessageSujet: Re: RPG Mär + nous   Mer 16 Mar - 12:07

mode Faeria
saute pour esquiver

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MessageSujet: Re: RPG Mär + nous   Mer 16 Mar - 13:17

Mode Hestia
continue par une attaque d'art martiaux

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MessageSujet: Re: RPG Mär + nous   Mer 16 Mar - 22:13

tadada!! voilà ma fiche!! encore un truc qui fait bien "nous" XD
je suis partie du principe qu'Alan avait 40 ans dans le manga, j'ai 12 ans d'écart avec lui, ça fait une grosse différence mais ça reste plausible^^

Prénom : Kathleen
Age : (apparent) 22 ans, (réel) 28 ans
Rôle : ancienne garde de Lestower, membre de Mär
Ärms : Magical Ax, Power Up, White Storm, besace dimensionnelle, boucles d’oreille dimensionnelles, Andarta, Sonic Speed, Fenrir, Life Maker, Protect
Anniversaire : 23 février
Taille : 1 m 55
Poids : 49 kg
Hobby : compter ses cheveux, traficoter ses Ärms
Ce qu’elle aime : provoquer les autres, les choses bizarres
Ce qu’elle n’aime pas : la banalité
Point fort : sauter très haut
Point faible : la mémoire
Type d’homme : les voleurs, c’est cool
Particularité : elle est ambidextre

Kathleen, souvent appelée Kath, est la petite sœur d’Alan. Elle est plus jeune de lui de douze ans. Comme leurs parents sont morts très tôt dans un accident, elle a été élevée par son frère et elle est donc très proche de lui malgré leurs incessantes disputes. C’est pour le suivre qu’elle intégra la garde de Lestower, le principal royaume de Mär Heaven. Kathleen n’avait pourtant que treize ans à l’époque mais elle se fit rapidement connaitre pour ses talents naturels pour la baston et le maniement des Ärms. Très intéressée par les Ärms, Kathleen se mit à en collectionner un grand nombre et à rechercher les plus rares et les plus surprenants. Dès qu’elle entendait une rumeur sur un Ärm particulier, elle partait en voyage pour le trouver et découvrir s’il valait la peine qu’elle s’y intéresse. Ce fut au cours de l’un de ces voyages qu’elle mit la main sur Life Maker, un Holy Ärm unique au monde capable de remplacer tout membre du corps humain mis à mal. Kathleen le prit avec elle sans se douter qu’elle en aurait un jour un besoin vital.
Le temps passa. Kathleen coulait des jours heureux à Lestower. Elle devint très proche de la petite princesse, Snow, ainsi que de la belle-mère de celle-ci, Diana. Hélas, un jour, alors que la jeune femme avait 20 ans, elle surprit une conversation qu’elle n’aurait pas dû entendre. Elle découvrit ainsi que Diana mettait secrètement une armée sur pied pour plonger Mär Heaven dans le chaos. Choquée par la trahison de celle qu’elle considérait comme une amie, elle n’eut pas le temps de faire part de sa découverte à quelqu’un. Elle fut remarquée par Diana qui envoya Peta, l’un des hommes de son armée appelée l’Echiquier tuer Kathleen. Cette dernière fut obligée de s’enfuir de Lestower. Elle fut rattrapée par Peta à l’intérieur d’une grotte non loin du château et périt là-bas, le cœur arraché par son adversaire. Ou plus exactement, elle aurait dû périr, mais, alors qu’il lui restait encore un peu de conscience, elle implanta Life Maker à la place de son cœur et l’utilisa pour remplacer son organe manquant. Toutefois, substituer un Ärm à un organe aussi vital que le cœur consumait beaucoup d’énergie, trop pour que Kathleen puisse le supporter. Pour sauver sa détentrice, Life Maker plongea donc la jeune femme dans sommeil artificiel pour lui laisser le temps de s’habituer à son nouveau cœur.
Kathleen dormit ainsi pendant six ans et ne put donc pas participer au premier War Game qui eut lieu deux ans après le début de son assoupissement. Le temps de Kathleen se bloqua automatiquement pendant son sommeil et elle ne vieillit donc pas tout le temps qu’elle resta inconsciente. Comme personne ne passait dans la grotte, elle ne fut jamais découverte et on la crut morte.
Kathleen finit par s’éveiller naturellement au bout de six longues années. Se rappelant de tout ce qui lui était arrivé, elle rejoignit Lestower et découvrit une situation radicalement changée. Elle apprit tout ce qu’avait fait l’Echiquier et se jura d’empêcher Diana de semer à nouveau le chaos. Ayant retrouvé son frère qui était maintenant enfermé dans le corps d’un chien, elle lui expliqua toute son aventure et tous deux s’enfuirent alors avec Snow pour la mettre en sécurité. Deux années se déroulèrent pendant lesquelles le petit groupe était contraint de fuir les pièces de l’Echiquier lancées à leur poursuite. Kathleen abandonnait parfois momentanément ses amis pour récolter des informations. C’est ainsi qu’elle retrouva par hasard un vieil ami d’elle et Alan, Gaïra, qui lui apprit qu’il avait confié le légendaire Dimension Ärm, Pierrot, à un jeune garçon ayant côtoyé la Cross Guard, Alviss, pour qu’il invoque un visiteur de l’autre monde. Très excitée à l’idée d’utiliser cet Ärm unique au monde et songeant que deux visiteurs seraient plus utiles qu’un seul, Kathleen partit à la recherche d’Alviss. Une fois qu’elle l’eut trouvé, juste après son utilisation de Pierrot, elle ramassa les débris de Pierrot, les répara et invoqua à son tour un visiteur de l’autre monde, visiteur qui s’avéra être une visiteuse et la cousine de Ginta, Yumiko. Après avoir rencontré cette dernière, Kathleen se lia d’amitié avec elle et toutes deux rejoignirent ensemble la troupe de Ginta pour participer au deuxième War Game.

Jeune femme plutôt délurée et joyeuse, Kathleen est doté d’un tempérament plutôt cool. Elle aime bien paresser, dormir, manger et boire. Elle n’aime pas se prendre la tête et passe beaucoup de choses à son entourage sauf quand on empiète sur son espace vital ou qu’il s’agit de se disputer avec son frère, ce qui est devenu une véritable distraction pour elle.
Aventureuse et débrouillarde, Kathleen possède également une curiosité sans limite. Elle se passionne pour tout ce qui est insolite et elle a toujours rêvé de mener une vie trépidante et remuante, ce en quoi elle est largement servie. Très intéressée par les Ärms, elle est capable de les bricoler pour les améliorer ou les réparer.
Ce côté chaleureux et épanoui cache un aspect plus sombre de la personnalité de Kathleen. La jeune femme a été fortement ébranlée par la trahison de Diana. Elle s’est jurée de faire payer son ancienne amie et elle peut se montrer impitoyable et sans merci envers les pièces de l’Echiquier. Elle n’hésite pas à tuer ses adversaires sans le moindre remord s’il le faut.
Très forte et puissante, Kathleen abrite toutefois une fragilité depuis que Life Maker remplace son cœur. Elle est en effet contrainte d’achever ses combats en moins de dix minutes, sans quoi son Ärm risquerait de lui demander trop d’énergie et de la tuer. Par ailleurs, toujours à cause de l’absorption continuelle d’énergie par Life Maker, Kathleen est sujette à des maux de tête et des malaises qui ne sont, heureusement, pas trop fréquents mais arrivent sans crier gare.
Côté sentimental, Kathleen aura un véritable coup de foudre dès qu’elle rencontrera Nanashi, la jeune femme étant, étrangement attirée par les dragueurs.

Kathleen possède de nombreux Ärms dont la plupart ne servent strictement à rien. Elle les conserve tous dans une besace dimensionnelle, un Dimension Ärm permettant de stocker des objets dans une autre dimension. Elle y garde également des livres, des vivres, de la bière, des peluches et tout un tas de choses inutiles et abracadabrantes. La jeune femme détient des Ärms de toutes sortes, sauf des Darkness Ärms en raison de la contrepartie qu’ils entrainent sur l’utilisateur et qui pourrait lui être fatale à cause de Life Maker. Kathleen possède également plusieurs Ärms qu’elle utilise régulièrement et qu’elle porte donc sur elle :
- Magical Ax (bracelet porté sur le poignet droit) est un Weapon Ärm. Il s’agit d’une hache magique capable de tout briser, y compris les autres Ärms. Kathleen peut également envoyer des coups à distance avec cette hache.
- Power Up (bracelet porté sur le poignet gauche) est autre Weapon Ärm permettant de faire apparaitre des gants et des bottes sur les mains et les pieds de Kathleen. Ces accessoires augmentent considérablement la force physique de la jeune femme.
- Fenrir (bague porté sur la main gauche) est un Guardian Ärm qui permet d’invoquer un loup géant aux capacités relativement similaires à celle de Toto, le Gardien de Dorothy. Quand il est invoqué, Kathleen peut également communiquer avec les animaux.
- White Storm (collier) est un Nature Ärm créant une tempête de neige si violente qu’elle empêche l’adversaire de voir au travers et qui le paralyse légèrement en raison du froid. Même si elle est dedans, Kathleen n’est pas touchée par les effets de White Storm puisqu’elle est en est la détentrice.
- Protect (bague portée sur la main gauche) est un Holy Ärm assez basique. Il permet de dresser un bouclier protecteur entre Kathleen et son ennemi, mais il peut être brisé assez facilement et il ne possède aucune autre capacité.
- Andarta (bague porté sur la main droite) est un Dimension Ärm très répandu qui permet de se téléporter d’un endroit à un autre. Kathleen a trafiqué le sien pour qu’il puisse être connecté avec tous les endroits par lesquels elle passe.
- Les boucles d’oreille dimensionnelles permettent à Kathleen de rester en contact avec toute personne possédant le même artefact.
- Sonic Speed (ceinture) est un Ärm ne rentrant dans aucune catégorie. Il permet à Kathleen d’accélérer la vitesse de son corps à un niveau inégalé.

Style vestimentaire : une cape violette avec une capuche et des manches longues évasées, un corset noir, un mini short noir, des bottines noires, un foulard noir noué autour du cou, des gants noirs
Coiffure : une queue de cheval faite vers le haut de la tête, deux mèches encadrant le visage

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MessageSujet: Re: RPG Mär + nous   Jeu 17 Mar - 18:29

12 ans, ça va encore ^^ (ma mère et sa soeur ont 18 ans d'écart, alooors... XD)
Hm, ça te dérange si je suis moi-même détentrice de boucles d'oreilles dimensionnelles? je cherchais précisément un ärm qui pouvait se porter en boucle d'oreille (et ça nous permet de faire nos fameuses télépathies XD)

Je suis en train d'écrire la mienne^^
(bien qu'en ce moment je sois davantage en train de chercher une image pour illustrer mon perso en attendant, tout en lisant des vieux scans de FT, tout en chantant du Mylène Farmer XD)

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"Far over the misty mountains cold.
To dungeons deep, and caverns old.
The pines were roaring on the height.
The winds were moaning in the night.
The fire was red, it flaming spread.
The trees like torches blazed with light"




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